約 3,133,997 件
https://w.atwiki.jp/divinezero/pages/268.html
イベントクエスト 光のエンチャンター 出現する敵データ + 中級~神級 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ [[]] 中級 スタミナ バトル回数 獲得経験値 獲得コイン 5 5 100 300 ※ダメージに表記無し=単体 1戦目 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ 光付使ナイアス 上級 スタミナ バトル回数 獲得経験値 獲得コイン 10 5 200 600 ※ダメージに表記無し=単体 1戦目 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ 光付使ナイアス 超級 スタミナ バトル回数 獲得経験値 獲得コイン 20 5 400 1200 ※ダメージに表記無し=単体 1戦目 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ 光付使ナイアス 神級 スタミナ バトル回数 獲得経験値 獲得コイン 40 5 800 2400 ※ダメージに表記無し=単体 1戦目 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ 光付使ナイアス 条件 順序 行動 効果 先制 0 【】 ミッション + 中級 ミッション 報酬 クエスト初回クリア + 上級 ミッション 報酬 クエスト初回クリア + 超級 ミッション 報酬 クエスト初回クリア + 神級 ミッション 報酬 クエスト初回クリア 備考 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/divinezero/pages/269.html
イベントクエスト 無のエンチャンター 出現する敵データ + 中級~神級 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ [[]] 中級 スタミナ バトル回数 獲得経験値 獲得コイン 5 5 100 300 ※ダメージに表記無し=単体 1戦目 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ 無付使エイミ 上級 スタミナ バトル回数 獲得経験値 獲得コイン 10 5 200 600 ※ダメージに表記無し=単体 1戦目 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ 無付使エイミ 超級 スタミナ バトル回数 獲得経験値 獲得コイン 20 5 400 1200 ※ダメージに表記無し=単体 1戦目 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ 無付使エイミ 神級 スタミナ バトル回数 獲得経験値 獲得コイン 40 5 800 2400 ※ダメージに表記無し=単体 1戦目 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ 無付使エイミ 条件 順序 行動 効果 先制 0 【】 ミッション + 中級 ミッション 報酬 クエスト初回クリア + 上級 ミッション 報酬 クエスト初回クリア + 超級 ミッション 報酬 クエスト初回クリア + 神級 ミッション 報酬 クエスト初回クリア 備考 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/divinezero/pages/265.html
イベントクエスト 闇のエンチャンター 出現する敵データ + 中級~神級 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ [[]] 中級 スタミナ バトル回数 獲得経験値 獲得コイン 5 5 100 300 ※ダメージに表記無し=単体 1戦目 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ 闇付使スレイン 闇付使スレイン 上級 スタミナ バトル回数 獲得経験値 獲得コイン 10 5 200 600 ※ダメージに表記無し=単体 1戦目 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ 闇付使スレイン 闇付使スレイン 超級 スタミナ バトル回数 獲得経験値 獲得コイン 20 5 400 1200 ※ダメージに表記無し=単体 1戦目 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ 闇付使スレイン 闇付使スレイン 神級 スタミナ バトル回数 獲得経験値 獲得コイン 40 5 800 2400 ※ダメージに表記無し=単体 1戦目 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ 闇付使スレイン 闇付使スレイン 条件 順序 行動 効果 先制 0 【】 ミッション + 中級 ミッション 報酬 クエスト初回クリア + 上級 ミッション 報酬 クエスト初回クリア + 超級 ミッション 報酬 クエスト初回クリア + 神級 ミッション 報酬 クエスト初回クリア 備考 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/divinezero/pages/264.html
イベントクエスト 水のエンチャンター 出現する敵データ + 中級~神級 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ [[]] 中級 スタミナ バトル回数 獲得経験値 獲得コイン 5 5 100 300 ※ダメージに表記無し=単体 1戦目 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ 水付使ターニャ 水付使ターニャ 上級 スタミナ バトル回数 獲得経験値 獲得コイン 10 5 200 600 ※ダメージに表記無し=単体 1戦目 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ 水付使ターニャ 水付使ターニャ 超級 スタミナ バトル回数 獲得経験値 獲得コイン 20 5 400 1200 ※ダメージに表記無し=単体 1戦目 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ 水付使ターニャ 水付使ターニャ 神級 スタミナ バトル回数 獲得経験値 獲得コイン 40 5 800 2400 ※ダメージに表記無し=単体 1戦目 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ 水付使ターニャ 水付使ターニャ 条件 順序 行動 効果 先制 0 【】 ミッション + 中級 ミッション 報酬 クエスト初回クリア + 上級 ミッション 報酬 クエスト初回クリア + 超級 ミッション 報酬 クエスト初回クリア + 神級 ミッション 報酬 クエスト初回クリア 備考 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/divinezero/pages/263.html
イベントクエスト 風のエンチャンター 出現する敵データ + 中級~神級 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ [[]] 中級 スタミナ バトル回数 獲得経験値 獲得コイン 5 5 100 300 ※ダメージに表記無し=単体 1戦目 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ 風付使レミーナ 風付使レミーナ 上級 スタミナ バトル回数 獲得経験値 獲得コイン 10 5 200 600 ※ダメージに表記無し=単体 1戦目 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ 風付使レミーナ 風付使レミーナ 超級 スタミナ バトル回数 獲得経験値 獲得コイン 20 5 400 1200 ※ダメージに表記無し=単体 1戦目 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ 風付使レミーナ 風付使レミーナ 神級 スタミナ バトル回数 獲得経験値 獲得コイン 40 5 800 2400 ※ダメージに表記無し=単体 1戦目 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ 風付使レミーナ 風付使レミーナ 条件 順序 行動 効果 先制 0 【】 ミッション + 中級 ミッション 報酬 クエスト初回クリア + 上級 ミッション 報酬 クエスト初回クリア + 超級 ミッション 報酬 クエスト初回クリア + 神級 ミッション 報酬 クエスト初回クリア 備考 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/divinezero/pages/262.html
イベントクエスト 炎のエンチャンター 出現する敵データ + 中級~神級 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ エキドナ フレイムタン ファイアトロン:ツヴァイ ファイアトロン:ドライ [[]] 中級 スタミナ バトル回数 獲得経験値 獲得コイン 5 5 100 300 ※ダメージに表記無し=単体 1戦目 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ 炎付使ゼノン 炎付使ゼノン 上級 スタミナ バトル回数 獲得経験値 獲得コイン 10 5 200 600 ※ダメージに表記無し=単体 1戦目 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ 炎付使ゼノン 炎付使ゼノン 超級 スタミナ バトル回数 獲得経験値 獲得コイン 20 5 400 1200 ※ダメージに表記無し=単体 1戦目 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ 炎付使ゼノン 炎付使ゼノン 神級 スタミナ バトル回数 獲得経験値 獲得コイン 40 5 800 2400 ※ダメージに表記無し=単体 1戦目 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ 炎付使ゼノン 炎付使ゼノン 条件 順序 行動 効果 先制 0 【さぁ、楽しくヤリ合おうぜ!】 20ターン、敵の攻撃力が30%増加 HP100%以下 ランダム 5933(7712)5933(7712) 3916(5090)3916(5090)3916(5090) 全体:2373(3084) ミッション + 中級 ミッション 報酬 クエスト初回クリア チケット 100 + 上級 ミッション 報酬 クエスト初回クリア カイザーフレアエッグ 1 + 超級 ミッション 報酬 クエスト初回クリア チップ 1 + 神級 ミッション 報酬 クエスト初回クリア 炎の聖石 1 炎付使ゼノンを入れてクリア チップ 1 備考 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/seisenkouryaku/pages/779.html
[部分編集] 遠隔 オリエンタルエンチャンター レア (召喚コメント) 東の海の果てには何がある? それは、深き謎。現代の魔術レベルではとても観測できぬ、と誰もが思った。しかし、召喚師たちは違った。星を読み、精霊の気を観測し……ついに発見したのだ。太陽の王国「ジパング」を。 【クナアーンの歓迎】 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 男性 10 2720 デプスレス・インクワイリ(味方のDFを5%上げる) ★★★★★ 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 1100 1530 1230 3860 45 4400 5100 4100 13600 +73 +79 +63 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/12300.html
《マジック・エンチャンター》 カウンター罠 相手の魔法カードの発動を無効にし、それを破壊する。 その後、自分は自分のデッキ・手札から通常魔法カードを1枚選ぶ。 相手はその魔法カードを発動する。 発動した魔法カードは自分の墓地に送る。 part21-245 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2528.html
メニュー>サポートクラス>ブラックスミス>エレメントエンチャンター [Sup,Sp,1,0,-,1,-/100gp.→属(c1,要同意.~Sn)□gp]Sp ☆☆ たまに魔法防御力を倍増できる。遭遇のダメージ源が特定属性の魔法ダメージに偏ることはそんなに無いと思うが、選んで使えるうえに上書きも解除もできるわけだから価値は高い。使用する場合、エネミー識別役より行動値を低くするよう心掛けるべきだろう。 掛け算であるからして効果は元の数字に比例する。カバー役より、カバー役が張り付けない支援アコライトとかに使った方が良いかも知れない。 -- 灯 (2015-12-03 07 56 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/2614.html
コールド・エンチャンター:Cold Enchanter 効果モンスター 星4/水属性/水族/攻1600/守1200 手札を1枚捨てる事で、フィールド上に表側表示で存在する モンスター1体にアイスカウンターを1つ置く。 このカードの攻撃力は、フィールド上に存在するアイスカウンターの数 ×300ポイントアップする。 解説 関連カード アイス・ブリザード・マスター アイスカウンター 雲魔物-ニンバスマン 聖なる解呪師 儀式魔人カースエンチャンター ゲーム別収録パック No.24661486 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:LIMITED EDITION(OCG) 10 HOLY WHITE ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」